Chicken Road 2

Madársó útja 2: Kedvezményes Játék Felvonások

A Chicken Road sorozat egyik legújabb tagjaként a "Chicken Road 2" slot jól megfér a többi népszerű készítőhöz. A nyitó képernyőnél mindent világosan fel lehet ismerni: madárfajokkal szabdalt útszakaszra pillantunk, amelyet egy csodás időjárás leng körbe. Játékosok joggal feltételezték volna a szimulált terepeken ismert hasonlóságot.

Témaválasztás és Zene

A madarak híres meglepéseikről, melyek az alapját képezik ennek az új játéknak. A térkép kialakítása olyan, hogy a madarak éppen a füves teraszon szállnának le – nagyon sokat jelentenek magukban. A négy karakter közé tartozik egy sármoly, Chicken Road 2 amely elviszi bennünket újra az egész kontinensturajánba, valamint az aranygalamb és a vízilovak is.

Ezeket összevonták szimbolikusan tisztelt átmeneti korsóval. A térképen észrevehetők más madarak is – de ezen túl csupa olyan alapanyag található, amely úgy fest, mintha valami megtervezett világban lenne: személyi gépkocsi és házak. Ezek az érdekességfaktor emelését is célozták.

Ezen kívül a zenéről is nevesítettek. Játék közben a játékosok fennmaradóban általában nem hallanak sokat, mivel az olyan zajt és nyavalygást ad, mint egy szürke nap végén. De ebben a kaszinójátékban ez más valami: kiválóságosabb hangminőséget produkálnak.

Szimbólumok

Mint látható, az értelmezhető képnek van összhatása, melyet jön sorra a rendszer szempontjából. Ezt meg lehet fogalmazni úgy is: ezen elemek felfogadásában a felelős kockázatok között vannak madarak és további karaktereik, más életformák (amelyben például az emberszabású állattal kapcsolatos csoportosítást találhatunk) stb.

Továbblépve rámutathatjuk a fenti értelmezhetőség szintjei. A háttér része például az emberrel való játékosságot adja meg, miközben a madarak és környezetük olyanokká válhatnak (szimbolizmus), amelyekhez nem kell túl nagy fantázia. Ebben sorjegyzések helyett általános értelmezéseket adunk meg.

Egy játék sorrendben egy szobor és egy madárláb található a térképen (szimbolumok). Ezek a karakterek hagyományosak. Szintén láthatjuk más típusú, de hasonlót mutató képek.

Pályázatok

Ezután jöhetne szóba az úgynevezett játékmennyiség (meghatározásához a készítőnek sokszor több megoldást is találunk). De érdemes rámutatni, hogy milyen mértékben alakulnak a pályázatok. Egyesek esetében az emeleti legnagyobb bónuszt akkor kaphatom el, amikor 3-5 madarak is megjelennek – hasonlóan ahhoz, hogy melyik sorrenden jutunk be a második szintre. Más példákban szimbólumok tételével és egymás közötti értelmezésével.

Ezen túl többféle hatalom (pályázat) létezik, amelyekben bizonyos paramétereket kell az embernek úgy beállítania, hogy elérje egy adott szintet. Ez a sikeresség hatásfoka és a játék érdekessége is.

Ez megoldása az olyan kaszinó szimulációs eszközök kialakításán túl lehet úgy is történik, hogy például háromszoros (x3) bónusz a játékost könnyebbé teszi, és a vékony karakter megoldja maga az egész valóság alapjait.

Vadonatúsítások

Az olyan tervet adott hatalommal – amikor például 3x bónuszt vagy növekvő automatizálást szerzett a játékos, úgy, hogy az általam leírtaknál hatékonyabbat próbált elérni. Az olyan számokban és felhasználatban is rendkívül fontos volt – sőt ezen túl is megmutatta.

Hasonlóképpen a termékek kivételében, játék során az emeleti bónusz hatalmasságok érkeznek: például ha elérjük azt a szintet (egy másik ellenőrizhetőség) – amelyből megkerülhettünk az egész alaprendszeren, akkor felnövekszik bónuszunk és több mennyisége lesz.

Kipróbálható Típusú Játékok

Továbbmenve a térképen, láthatjuk, hogy ez az útvonal egészségügyi kitételeket tartalmaz: itt is játszunk és továbblendülünk. Másik körben viszont akadályozott (sérült) madár jelenlétével – bonyolultabb értelmezései lesznek, olyan elemekkel, amelyek meglátogatásán túli módon hatnak a pályázatra.

A két részt úgy is összekeverhetjük: azon szimbólumokkal és karakterekkel, amelyeket láthatunk – akkor nem lenne baj, hogy nem csupán játékkal, hanem tényleges élettel is találkozhatunk. Ez természetes.

Oszlop

A sorrendben használt kockázatok alapján az értelmezhetőség és a szimbolizmus keveréke is adódik – a tényleges kiválasztásnak ez szintjén maradva. De folytassuk!

Ehhez hozzá kell, hogy tudd tegye még egy újabb tényezőt: ilyen madarak jelenléte alatt megmaradó (elhagyott) karakterek játéka és bónuszos hatása. Itt viszont a kialakításnak nincs hatalmas értelme, hanem inkább szimulálva adja az élvezetet.

Free Spins

Ezt követően mutassunk meg néhány hasznos információt. A térkép rendszere eszközösen visszatér a korábbiakkal együttműködve – mint ahogy erre utaltam: az összes többi készítőnél.

Továbbléptünk, míg eljutunk oda. A térképen látható érkező és a madárlátogatás (szimbolumok) mindig fontos elemnek tekinthetők – és valamint az úgynevezett "Free Spins" szerepét is magukhoz vonják.

Mindez a játékmennyiségre nézve olyan kockázatot hordoz, amelyben fontosak lesznek bárhová fordítva használható karakterek és természetesen azok együttese. Itt is van elég szabályozásuk.

Egy másik fontos részlet a "Wilds". További kitételekben lehet megemlíteni, de így elegendő a fentiekkel ellátott értelmezés.

Tervezet

Ahogyan látják ez alapvetően akkor lesz fontos (érdekessé válhat), ha nagyon erősnek ítéli meg valaki az úgynevezett kockázatok alatt lévő termékeket és a "Wilds"-t.

A "Madársó útja 2" értelmezhetőségén túl, tenni kell emlékeztetni más szereplőre nézve: ha nem tartjuk be ezeknek az adott feltételekhez közeledését – a pályázatok elvesznének.

Ehhez hozzáadva, hogy játékmenethez kapcsolódik úgy ebből a megfontolt tervből (amelyet sorjegyzésekkel fejtünk ki), így nem fog elmaradozni ez sem.

Továbbmenve látható az is, hogy megegyezésre léphetett és játékmenethez kapcsolódhat egy olyan értelmezés (szimbolumok) – amelyben madarak jelenléte nem szükséges.

Nagyon nagy bónuszok

Ezeket is érdemes külön megjegyeznünk, mivel meghatározóak a pályázásra nézve. Egy másik fontos részt találunk úgynevezett "Free Spins" használatával. A "Madársó útja 2" szintén erre épít.

Ezen túl az alapvető kockázatoknál és a